廣告素材製作
同一組受眾、同一套設定,換一張圖成本可以差六倍。素材是廣告成效裡變數最大、也最容易被低估的一環。
為什麼素材比你想的重要
我們做過一次很極端的測試:同一個受眾、同一組設定、同樣的預算,只換素材。
最好的一組單次對話成本 NT$17,最差的超過 NT$100。
這不是特例。素材是廣告裡使用者唯一真正看到的東西,它決定了對方會不會停下滑動的手指。受眾設定再精準,素材沒吸引力就是沒有點擊;反過來,好素材甚至能在偏廣的受眾上跑出好成績。
一則廣告素材的結構
我們拆成四個獨立可測試的部分:
| 元素 | 作用 | 測試重點 |
|---|---|---|
| 主視覺 | 停止滑動 | 情境圖 vs 商品圖 vs 人物 vs 文字卡 |
| 文案首行 | 讓人願意讀下去 | 提問 vs 數字 vs 痛點 vs 結論 |
| 文案主體 | 建立理解與信任 | 長版說明 vs 短版直球 |
| 行動呼籲 | 促成點擊 | 直接型 vs 好奇型 |
每次測試只動一個,否則無法歸因。這聽起來很基本,但實務上超過一半的帳戶都在同時換好幾樣。
我們的產出流程
1. 先讀懂產品,不是直接開設計軟體
我們會先問:這個產品解決什麼問題、客戶最常有的疑慮是什麼、既有客戶最常提到的優點是什麼。
最好的廣告文案常常直接來自客戶的評論。 他們的用詞比行銷人員想的更貼近真實需求。
2. 依漏斗階段設計,不是每則都一樣
- 冷受眾:主打情境與痛點,先讓對方覺得「這在講我」
- 互動過的人:主打差異化,回答「為什麼是你不是別人」
- 加購未結帳:主打推力,處理最後那個猶豫(運費、保證、限時)
- 老客戶:主打關聯與回購理由
3. 成批產出,成批測試
不是一次做一張看效果。每輪同時上 3~4 組,跑到有足夠樣本再判斷。單張素材的表現很容易被隨機因素影響。
4. 追蹤疲乏,提前準備
素材會疲乏,這是必然的。判斷指標主要看頻率與單次成本的趨勢——當同一個人重複看到太多次,成本就會開始上升。
我們的做法是在成本開始上升之前就把下一批準備好,而不是等成效掉下來才臨時趕工。
一個實際例子
香水電商的案例裡,我們發現 KOL 素材的表現穩定優於品牌自製素材:4 則 KOL 廣告平均 ROAS 8.83,最高單組 9.22。
原因不是 KOL 比較有名,而是那些素材看起來不像廣告。使用者在社群裡對「業配感」很敏感,越像真實使用心得的內容,停留時間越長。
這個發現後來被套用到其他客戶身上,成為我們素材方向的標準選項之一。
你會拿到什麼
- 每月固定篇數的圖文素材(依方案 5/8/10 篇)
- 完整廣告文案(主文案、標題、行動呼籲)
- 素材測試結果與後續方向建議
- 原始檔提供,著作權歸你
關於素材,你可能想問
我自己有設計師,可以只做投放嗎?
可以。但我們會需要跟你的設計師建立一個節奏:我們給素材方向與測試結果,設計師產出,再回到測試循環。素材如果不能跟著數據調整,投放能優化的空間會少很多。
素材包含影片嗎?
方案內的是靜態圖與文案。影片拍攝與剪輯需要另外報價,因為製作成本差異很大。不過我們可以把既有的影片素材納入測試與投放。
一個月 5 篇夠嗎?
看你的預算與受眾規模。每月廣告費 3~5 萬、受眾不算大的話,5 篇搭配輪替通常夠用。如果預算超過 10 萬或同時跑多個產品線,建議 8 篇以上,否則素材疲乏會很快。
素材的著作權歸誰?
歸你。我們產出的素材你可以用在任何地方,包括合作結束之後。原始檔也會提供。