CREATIVE · 素材製作

廣告素材製作

同一組受眾、同一套設定,換一張圖成本可以差六倍。素材是廣告成效裡變數最大、也最容易被低估的一環。

為什麼素材比你想的重要

我們做過一次很極端的測試:同一個受眾、同一組設定、同樣的預算,只換素材。

最好的一組單次對話成本 NT$17,最差的超過 NT$100。

這不是特例。素材是廣告裡使用者唯一真正看到的東西,它決定了對方會不會停下滑動的手指。受眾設定再精準,素材沒吸引力就是沒有點擊;反過來,好素材甚至能在偏廣的受眾上跑出好成績。

一則廣告素材的結構

我們拆成四個獨立可測試的部分:

元素 作用 測試重點
主視覺 停止滑動 情境圖 vs 商品圖 vs 人物 vs 文字卡
文案首行 讓人願意讀下去 提問 vs 數字 vs 痛點 vs 結論
文案主體 建立理解與信任 長版說明 vs 短版直球
行動呼籲 促成點擊 直接型 vs 好奇型

每次測試只動一個,否則無法歸因。這聽起來很基本,但實務上超過一半的帳戶都在同時換好幾樣。

我們的產出流程

1. 先讀懂產品,不是直接開設計軟體

我們會先問:這個產品解決什麼問題、客戶最常有的疑慮是什麼、既有客戶最常提到的優點是什麼。

最好的廣告文案常常直接來自客戶的評論。 他們的用詞比行銷人員想的更貼近真實需求。

2. 依漏斗階段設計,不是每則都一樣

  • 冷受眾:主打情境與痛點,先讓對方覺得「這在講我」
  • 互動過的人:主打差異化,回答「為什麼是你不是別人」
  • 加購未結帳:主打推力,處理最後那個猶豫(運費、保證、限時)
  • 老客戶:主打關聯與回購理由

3. 成批產出,成批測試

不是一次做一張看效果。每輪同時上 3~4 組,跑到有足夠樣本再判斷。單張素材的表現很容易被隨機因素影響。

4. 追蹤疲乏,提前準備

素材會疲乏,這是必然的。判斷指標主要看頻率單次成本的趨勢——當同一個人重複看到太多次,成本就會開始上升。

我們的做法是在成本開始上升之前就把下一批準備好,而不是等成效掉下來才臨時趕工。

一個實際例子

香水電商的案例裡,我們發現 KOL 素材的表現穩定優於品牌自製素材:4 則 KOL 廣告平均 ROAS 8.83,最高單組 9.22。

原因不是 KOL 比較有名,而是那些素材看起來不像廣告。使用者在社群裡對「業配感」很敏感,越像真實使用心得的內容,停留時間越長。

這個發現後來被套用到其他客戶身上,成為我們素材方向的標準選項之一。

看這個案例的完整拆解 →

你會拿到什麼

  • 每月固定篇數的圖文素材(依方案 5/8/10 篇)
  • 完整廣告文案(主文案、標題、行動呼籲)
  • 素材測試結果與後續方向建議
  • 原始檔提供,著作權歸你
FAQ · 常見問題

關於素材,你可能想問

我自己有設計師,可以只做投放嗎?

可以。但我們會需要跟你的設計師建立一個節奏:我們給素材方向與測試結果,設計師產出,再回到測試循環。素材如果不能跟著數據調整,投放能優化的空間會少很多。

素材包含影片嗎?

方案內的是靜態圖與文案。影片拍攝與剪輯需要另外報價,因為製作成本差異很大。不過我們可以把既有的影片素材納入測試與投放。

一個月 5 篇夠嗎?

看你的預算與受眾規模。每月廣告費 3~5 萬、受眾不算大的話,5 篇搭配輪替通常夠用。如果預算超過 10 萬或同時跑多個產品線,建議 8 篇以上,否則素材疲乏會很快。

素材的著作權歸誰?

歸你。我們產出的素材你可以用在任何地方,包括合作結束之後。原始檔也會提供。

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