廣告知識教學

廣告素材該測幾組才夠?A/B 測試的實際做法

同受眾同設定,最好和最差的素材成本可以差六倍。但很多人的測試方法讓他們永遠不知道差在哪。

為什麼要正經地測

我們做過一個度假屋案子,同一個受眾、同一組設定、同樣預算,只換素材:最好的一組單次對話成本 NT$17,最差的超過 NT$100。

六倍的差距,而且所有其他變因都控制住了。

素材是廣告裡使用者唯一真正看到的東西。受眾設定得再精準,素材沒吸引力就是沒有點擊。

問題一:該測幾組

每輪 3~4 組。

少於 3 組,樣本不夠形成比較基準——兩組互比很容易被隨機波動誤導。

多於 4 組,預算會被切太碎,每組都跑不到有意義的樣本數。

如果你的預算很小(每月 3 萬以下),寧可每輪 3 組但輪次多,不要一次上八組。

問題二:怎麼控制變因

這是最多人做錯的地方。

一則廣告素材可以拆成四個獨立部分:

元素 作用
主視覺 讓人停止滑動
文案首行 讓人願意讀下去
文案主體 建立理解與信任
行動呼籲 促成點擊

每次測試只變動一個。

如果你同時換了圖和文案,跑出來 A 比 B 好,你不知道是圖的功勞還是文案的功勞。下一輪就無法累積。

正確的做法是一次固定三個、變動一個:

  • 第一輪:文案全部一樣,測四張不同的圖
  • 第二輪:用第一輪贏的圖,測四種不同的文案首行
  • 第三輪:用前兩輪的組合,測不同的行動呼籲

聽起來慢,但每一輪的結論都是可以累積的。同時亂換的做法跑三個月,你手上還是零個可靠結論。

問題三:要跑多久

不是看天數,是看樣本數

粗略的門檻:

轉換類型 每組最低樣本
點擊 300 次以上
訊息對話 30 次以上
名單 30 次以上
購買 30 次以上

沒到這個數字就下判斷,很可能是在解讀雜訊。

時間上至少要跑滿 4 天,因為週間和週末的行為差異很大。只跑週二到週四的結果,套用到週末可能完全不成立。

問題四:看什麼指標判斷

單次轉換成本,不是點擊率。

我們看過某組素材的 CTR 是其他組的兩倍,加了預算之後發現它的轉換率是全帳戶最低——素材製造了錯誤的期待,點進去的人發現不是想的那樣就跳出。

這種素材不只沒效,還在花錢買失望。

判斷順序:

  1. 先看單次轉換成本 —— 這是結論
  2. 成本差不多的話,看轉換率 —— 誰的流量品質好
  3. 再看 CTR —— 只用來診斷,不用來下判斷

一個常見的誤區:贏家不會永遠贏

找到表現好的素材之後,很多人就把預算全壓上去然後放著。

問題是素材一定會疲乏。當同一個人重複看到太多次,成本就會開始上升。

判斷方式是看頻率:頻率持續上升、成本也跟著上升,就是該換了。

我們的做法是在成本開始上升之前準備好下一批,維持一個滾動的節奏,而不是等掉下來才趕工。

一個實際的排程

以每月 8 篇素材的產量為例:

週次 動作
第 1 週 上 4 組新素材,開始測試
第 2 週 判讀結果,關掉最差的 2 組,加碼最好的
第 3 週 用勝出素材為基礎,上 4 組變體
第 4 週 判讀,整理本月結論,規劃下月方向

重點是每個月結束時要有一句可以寫下來的結論。例如「情境圖優於商品平拍」「文案首行用問題比用數字好」。

這些結論累積起來,才是素材測試真正的產出。單次的成本高低反而是次要的。

重點整理

  1. 每輪 3~4 組,不要更少也不要更多
  2. 一次只變動一個元素,否則結論無法累積
  3. 看樣本數不看天數,至少跑滿 4 天
  4. 單次轉換成本判斷,CTR 只拿來診斷
  5. 贏家會疲乏,提前準備下一批
  6. 每個月要留下一句可以寫下來的結論

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